Regels foar it spieljen fan bakgammon

As it waar min is en de plandere kuier is annulearre of jo wolle gasten besykje, besykje se in geweldige âlde orientale spultsje - bakgammon te bieden. It befoarderet de ûntwikkeling fan ûnthâld en perfekt logysk tinken, sels yn bern. Tagelyk is it net dreech om de regels te behertigjen fan backgammon foar begjinners. It doel fan dit buroblêdferlies is dat jo de bonken útlizze, en ôfhinklik fan de ôfleverde nûmers ferpleatse jo kontrôles, dy't it folsleine sirkwy op it bestjoer folgje moatte, bringe se nei jo "hûs" of "hûs" en foareare fan it bestjoer It sil mooglik wêze foar de tsjinstanner. Der binne twa soarten spultsje - koarte en lange bakgammon.

Funksjes fan it spultsje yn koarte bakgammon

De regels fan it spieljen fan koarte bakgammon mei in patroan helpe jo te sjen dat jo krekt dwaan moatte. Jo sille in bestjoer hawwe mei 24 sellen, neamd punten. Dizze punten binne ferdield yn 4 groepen, elk bestiet út 6 sellen en hjit "yard", "hûs", "fijân yard", "fijne hûs". Tusken it hûs en de jager is der in bar "bar", dy't boppe it bestjoer útrôget.

Neffens de regels om koarte bakgammon te spyljen foar begjinners, moatte jo de punten foar elke kompensaasje apart apart nimme, begjinnend mei syn "hûs". De meast ôfstân fan jo item is it nûmer 24, it is nûmer 1 foar de tsjinstanner. Eltse spiler sil 15 kontrolearders hawwe, dy't wurde sa fêststeld: 5 kontakten yn 'e seisde punt, 3 kontrolearders yn' e achtste punt, 5 kontakten yn 'e 13 punten en 2 kontakten op it punt 24.

Jo doel - om alle kontroversje yn 'e posysje fan har "thús" te ferpleatsen en te foarkommen fan it bestjoer om te winnen.

De regels foar it spieljen fan backgammon sizze dat elke spiler ien knip om de oarder fan 'e turn om te bestriden. De iene mei it grutter tal ferpleatst syn kontrolearders nei it passende tal punten. Dan wurdt it spultsje sa makke:

  1. Spilers stjoere ôfwikseljend 2 bonken en ferpleatse de kontrolearders ôfhinklik fan de opfallende nûmers op beide bonken. As jo ​​4 en 2 hawwe, kinne jo twa kontrôler ferpleatse: ien foar 4 fjilden, in oar foar 2 fjilden of ien fan 'e kontrôgers op ien kear foar 6 (4 + 2) punten, mar op de betingst dat der gjin spielers fan' e tsjinst binne op 'e dyk.
  2. Domeinen moatte allinich ferpleatse wurde fan punten dy't grutte nûmers hawwe, krekt oan punten mei lytsere wearden, oan 'e kontrôler fan' e tsjinst.
  3. As jo ​​in dûbeld krije, kinne jo de kontrôler yn elke jildige kombinaasjes ferpleatse nei elk fan de falle numeren 2 kear. Bygelyks as jo 5-5 hawwe, kinne jo 4 ferskillings fan 5 punten meitsje yn ferskate kombinaasjes (3-7-2-8, 4-6-1-9, ensfh.). Dus dwaan, en as jo 3 en 5 ferdwûn hawwe.
  4. Wannear't op it plak dêr't jo kontrôler pleatst wurdt, is de kontrôler fan 'e tsjinstanner sit, it wurdt útlutsen en ferpleatst nei de "bar".
  5. Foardat jo oare kontrôgers ferpleatse, moatte jo kontrôgers op 'e ręte weromkomme. Se wurde yn 'e "hûs" fan' e tsjinstanner yn posysjes korrespondearre oan ferwurde boaien. Dit is oanjûn yn 'e regels foar it spieljen fan backgammon.
  6. As alle kontrôgers yn 'e "hûs" binne, begjinne se de boards te reinigen. Jo beweechje de beats en ferwiderje de kontrôler fan 'e punten, wêrby't de numerike bepalingen oan' e fallende getallen binne.

Nuansjes fan it spyljen fan lange bakgammon

Understeande regels fan it spieljen fan backgammon mei foto 's foar begjinners sil hiel maklik wêze. Se sjogge dit:

  1. Der is ek in 24-puntenbord. It "hûs" fan swarte checkers is lizzend op punten 1 oant 6, wylst foar wite kontrôters it op punten 13 oant 18 leit.
  2. It ferskil yn 'e regels fan it spul yn' e klassike bakgammon is dat alle 15 kontakten oan it begjin fan 'e konkurrinsje op 24 punten set wurde - de saneamde. "Head".

    It kin tagelyk ien checker wurde foarkommen foar ien kear, útsein as in dûbel, as jo twa stikken út 'e "kop" fuortsmite kinne.

  3. Domeinen ferpleatse ien nei it oare ekstreem tsjin de klok yn 'e buert.

    As jo ​​in kontrôler hawwe op 'e posysje, dan kinne jo it dêr net yn stean.

  4. Jo kinne elke oantal kontrolearders ferpleatse.
  5. Punten op 2 bonken kinne net opnomd wurde: jo ferpleatse earst de kontrôler troch it oantal punten dy't it getal ferdield is op it earste bone, dan nei it oerienkommende nûmer dat de twadde bone sjen lit.
  6. Yn 'e regels fan it spyljen fan lange bakgammon mei foto' s is dúdlik dat de kontrôgers fan it bestjoer ôfhelle wurde as se op 'e stânpunten stean oerienkomme mei it oantal punten dat de beskeadige bone sjen lit. As se net binne, ferpleatse jo de kontrôler, begjinnend mei de senior posysjes.

As jo ​​fragen hawwe, moatte jo de folgjende literatuer ferwize:

  1. Akhundov NF "Hânboek fan Long Backgammon: Theory and Practice of the Game" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: fan beginner nei kampioen" (2009).
  3. Chebotarev R. "Long Backgammon" (2010).
  4. Akhundov NF "Skoalle fan Long Backgammon Game" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. "Backgammon. Strategy of victory "(2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon is in spultsje fan milennia" (2009).

As jo ​​fan dit spul faszinearje, biede wy ek jo de regels fan it kontrôtspul te lêzen .