Bewegings spultsjes foar foarskoaljers

As jo ​​witte, binne mobile spultsjes ûnder oaren spultsjes op basis fan motoraktiviteit. Foar foarskoaljers is de wearde fan mobile spultsjes tige heul, om't dank spultsjes it bern ûntwikkelet yn alle aspekten, koördinaasje fan bewegingen wurdt ferbettere, teamwurkfeardigens wurdt oernaam en in protte fan 'e morele kwaliteiten foarmje - de mooglikheid om te kommen ta de rêding en rendemint. Spieljen yn mobile games, learen bern om te navigearjen yn romte, koördinearje har aksjes mei oare spilers, fiere de nedige boartersaktiviteiten sûnder ynterferinsje mei oare dielnimmers. Foar foarskoaljers binne mobile spultsjes in goede mooglikheid om freonen te wurden, om't neat wat bern bringt, lykas de goede emoasjes mei-elkoar ûntfongen en de ynteressante assistinsje yn it spul sjen litte. Foarskoalske iepenloftspullen binne in poerbêste manier om de enerzjyske enerzjy fan bern te kanaal yn in fredich kanaal, learde se yn konsert te dwaan.

De meast effektyf wurdt wêze om boartersguod te organisearjen foar in kuier. As bern aktyf yn 'e iepen loft ferpleatse, aktivearje se it wurk fan' e hert en respiratoriesystemen, en dus is it bedrach fan sûkerjen yn it bloed te ferheegjen. Dit beynfloedet it organisme fan 'e bern op' e meast positive wei: appetit en sliep wurde better, ymmuniteit en nervous systeem wurde fersterke. Der binne safolle farianten fan iepenloftspullen op 'e strjitte, dat jo altyd de rjochts kinne kieze, ôfhinklik fan it oantal spilers, de waarmstreaming en de beskikberens fan ekstra apparaten.

Foarbylden fan iepenloftspullen

Ferpleats spultsje foar foarskoaljers "Kat en mûs"

  1. Kies út dielnimmers "mûs" en twa "katten".
  2. Alle dielnimmers, útsein "katten" en "mûs", nimme har hannen en sirkels wurde.
  3. Op ien plak is de sirkel teard, en ferlit de "poarte" foar "katten".
  4. De taak fan "katten" is om mei de mûs te fangen. "Mûs" kin yn elk plak yn 'e sirkel komme, en "katten" allinich fia de "poarte".
  5. Ienris de "mûs" falt, begjint it spul wer mei oare "katten" en "mûs".

Bewegingsbalke foar foarskoaljers "De tredde ekstra"

  1. Spultsje stean yn pairs, ien nei de oar.
  2. Twa fan 'e dielnimmers wurde keazen út ûnder de dielnimmers.
  3. Lieders binne efter de sirkel, in koarte ôfstân fan elkoar.
  4. De earste lieder ûntbrekt, de twadde falt op.
  5. Rûn fuort, de earste lieder nimt it plak foar elke pear.
  6. De spiler dy't útkomt foar de "tredde ekstra" rint fuort yn plak fan 'e earste lieder.
  7. As de twadde presintator falt en de earste berikket, feroarje se rollen.
  8. Yn it proses fan it spul kinne de hosts net de sirkel kreuzen.

Bewegen fan ballpaden

Spultsje mei in bal foar jongere pjutteboartersplakken "Jou op"

Pas foar spieljen mei ien bern, of mei in lyts bedriuw.

  1. Markearje mei help fan de kroanline foar hokker bern it stean sil.
  2. Suggest it bern om de bal earst mei ien hân te gripe, dan de oare.
  3. Mark it plak wêr't de bal falt, en freegje it bern om fierder te werstellen. As bern in bytsje spielje, dan kinne se tusken har in konkurraasje regelje.

Bewegen fan balspul foar foarskoallen "Ducks and Hunters"

  1. Diel de dielnimmers yn twa teams: "jagers" en "ducks".
  2. "Ducks" komme binnen, en "jagers" bûten de grutte sirkel op 'e grûn tekene.
  3. De taak fan "jagers" om yn 'e "ducks" ball te krijen, de taak fan "ducks" is om te doden.
  4. "Duck", dy't de bal sloech, waard út it spul ôfslein.
  5. Wannear't alle "dakken" útlutsen wurde, feroarje de dielnimmers rollen.

Bewegen fan balspul foar foarskoallen "Ik wit fiif nammen"

  1. Spilers op 'e hichte beat de bal mei har hân fan' e grûn, foar elke rebound fan 'e bal it is nedich om de spraak te freegjen: ik wit fiif ... (nammen, blommen, stêden, dieren, ensfh.).
  2. As in kampioene klokt, giet de bal nei de folgjende.