Kozakken-rôvers - de regels fan it spul

Der is in protte ferskate iepenloftspullen foar bern. Sokke spultsjes binne ûnder oaren it spultsje "Kosaken-rovers".

Beskriuwing fan it spultsje

Kossogels binne in mingfoarm fan lammen en ferbergje en sykje. Dit yardspul waard yn 'e Sovjet-tiid meast populêr. Om te learen hoe't jo kozakels rovers spylje kinne, kinne jo jo âlders freegje, dy't it geweldich spielde yn 'e jeugd. Moderne bern spylje lykwols yn skoallen. Jo kinne it op elke plak spielje, wêr't jo ôfsluten nooks binne dêr't jo kinne ferbergje.

Om de kozakspilers te spyljen moat in grut bedriuw sammele, besteande út 6 persoanen of mear. Dan is it nedich foar alle dielnimmers fan it spul om te dielen yn twa ploegen. Dit kin dien wurde troch tekenjen fan lot of oerienkomst tusken harsels. Elke ploech hat syn eigen namme: ien - "kozakken", de twadde - "rovers". Tagelyk kin "kozakken" wat lytser wêze as "rovers".

It mobylspul fan 'e bern fan' e kozakken: rjochten

Kossaken rovers hawwe de neikommende regels fan it spul, dy't alle dielnimmers respektearje moatte:

  1. De dielnimmers steane yn 'e foarôfgeande mei elkoar yn' t heden, yn hokker gebiet it is mooglik te spyljen, en wêr't it ferbean is om te gean, bygelyks kinne jo net bûten it skoalplein gean.
  2. Leden fan it team "Robbers" hâlde in ynternasjonele gearkomste en meitsje in geheime phrase dy't as wachtwurd stiet.
  3. Leden fan it team "Kozakken" stappe sa as net de dielnimmers fan 'e oare ploech te sjen. Om dit te dwaan kinne jo yn 'e yngong gean of efter de hoeke fan ien fan' e huzen ferbergje.
  4. De robbers nimme de kalk en skine op 'e asfalt in grut sirkel dat markt it begjin fan' e beweging.
  5. Fierder fan dizze rûnte binne pylken opnommen yn 'e rjochting wêr't it team fan "rôvers" fuort rint.
  6. Pylkjes kinne op elk ûndergrûn tekene wurde: op in beam, krom, bank, muorre fan in hûs.
  7. Op it sinjaal begjint it team fan "rôvers" nei ôfrin fan 'e markearring fan' e pylken.
  8. Dêrnei kinne de rovers ferdield wurde yn mini-groepen en lûke pylken yn ferskillende rjochtingen om de kozaken te sykjen, dy't sy sykje. Typysk, de tiid wêryn't de rovers need tiid om te ferbergjen, is beheind en gemiddeld 20 minuten.
  9. De belangrykste taak fan 'e ferrieder is om te bestriden as it bêste kin. Dêrom is it betterer te ferwûnderjen fan de tekene pylken, it dreechere sil it foar de kossaken wêze om rovers te finen.
  10. Wylst de rovers fergrieme, korrizjearje de kozakken yn har "dungeon" - in plak wêr't se letter de gefangene rovers neikomme. Om dit te dwaan, skieden de grinzen, besykje it út bûten de eagen te ferbergjen troch eksterne middels.
  11. Dêrnei moatte de kozaksen begeliede de rovers te finen en bringe har nei harren dungeons, wêr't se slein wurde (knyn, skouwen lytse ynsekten). Foaral alle dielnimmers yn it spultsje moatte de regels fan 'e slach besprekke sadat se net grappich of offensive binne.
  12. De kozak dy't de rôver krige, bliuwt om him te hâlden yn 'e dungeon, wylst de rest fan' e kozakken trochgean foar de rovers.
  13. De oerbliuwers dy't it oerbliuwsel hawwe it rjocht om de dungeon oan te fallen en in lid fan harren ploech te ferlitten.

It haaddoel fan it spul is om in geheime wachtwurd te finen foar de kozakken út 'e rovers. Yn dit gefal wurde de kozakken as winners beskôge. Ek as alle rovers yn 'e dungeon wiene, wurdt de oerwinning oernaam foar it team fan kozakken. As regel krije spilers loserje ien klik.

It spul "Kosakenfalters" begjint de eardere populaasje werom te krijen ûnder it kollektyf fan 'e bern. Spulspultsjes spylje, leare bern om meiinoar te ynterakjen, ûnderhannelje, sette doelen, taken en fûnen om harren te berikken.