Yardspultsjes foar bern yn 't simmer

Simmertiid is de meast prachtige tiid foar bern, as jo de hiele dei lang ûntspannen hawwe kinne. Mar jo kinne allinich tiid fertsjinje as se de binnenspultsjes foar bern kenne, dêr't jo yn 'e simmer yn' t bûtenlân spylje kinne, in protte wille krije fan kommunisearjen mei peers en sûnensfoarsten. Foar sokke wille foar in ferskaat fan 'e leeftyd passe, en kinne se beide learlingen fan' e pjutteboartersplak, en skoalbern, tagelyk spiele.

Yardspultsjes fan ús bernetiid

Om genietsje op 'e strjitte mei freonen, brûke bern noch deselde spultsjes dy't har âlden kinne leare, om't se sels har spielje. Se hawwe har relevânsje net ferlern en wurde trochgean fan generaasje nei generaasje. As regel binne yardspultsjes foar bern yn 'e simmer mobil. Se helpe om de accumulearre enerzjy yn in frede kanaal te grijen. Hjir binne in pear foarbylden.

Deaf / ferneatige tillefoan

Bern sitte yn rige op 'e bank en de earste flústerje yn' e ear fan ien wurd, en hoe it dreecher is, is it nijsgjirriger. De iene, wa't it sein waard, passe it ek nei de folgjende, en sa fierder oant de lêste dielname. Dejinge dy't by de ekstreems sit is en seit wat er hearde. Natuurlijk is dat net krekt it wurd dat de earste dielnimmers opkommen is, en dit is it measte ridlik momint yn it spul.

Sokke ienfâldige bern fan binnenstêd kinne de hiele dei folslein besette. Njonken it wille binne in soad fan har omtinken, yntelliginsje, krêft, agility en endurance.

Keaten ferdield

Om dit spul te spyljen, sille jo in genôch tal spilers hawwe - op syn minst tsien, om twa ploegen te meitsjen. Se lizze yn twa reihen, joech de hannen inoar tsjininoar. Der is sa'n dialooch tusken de ploegen:

"Kettenketten, fermidden, ferlied ús!"

"Hokker ien fan ús?"

Dyjingen dy't ketten binne, biede ien lid fan 'e opposysjende ploech. Hy, besykje, besiket de keatling te brekken yn it swakste plak, yn syn miening. As dat doch, dan nimt er ien fan har "ripped", en as net, hy sels wurdt yn 'e keamer. It ultima doel is ien fan 'e ploegen mei ien spiler te ferlitten.

Classics

It sil kalk op asfalt nimme om tsien nûmere sektoaren te tekenjen. Op alternatyf binne ien of twa skonken sprongen, en achter it sifer 10 yn 'e sektor, yn in heule rigel ("Fjoer") tekene moatte jo in turn omgean en wer werom. As it skonk wurdt in gum, dat wurde om de kursus te bepalen, of op 'e rigel, it is de turner fan de folgjende spultsje om te springen.

Neist dizze ienfâldige ynternasjonale spultsjes foar skoalbern en pjutteboartersplakken yn 'e simmer kinne jo bern opnimme om yn te spielen:

  1. De bakker.
  2. Kossakken binne rovers.
  3. Hide and seek.
  4. Salk.
  5. De Pyramide.
  6. Eddy-inedibel.
  7. Ik ken 5 nammen.
  8. Ring.
  9. In ferkearsljocht.
  10. Haw in bear yn 'e bosk.