Applikaasje fan geometryske foarmen

Foar kunde mei kleuren en foarmen, en ek foar ûntwikkeling fan tinken en fantasy mei bern is it mooglik om mei te kommen oan it oanmeitsjen fan applikaasjes út in geometrysk materiaal. Dizze lessen binne goed net allinich om't se bern ûntwikkelje en de wrâld kenne, mar ek troch de beskikberens fan materialen sels. Yn dit artikel sille wy jo fertelle hoe't jo ferskate oanfragen meitsje fan geometryske foarmen.

Applikaasje: in hûs fan geometryske foarmen

"Hûs." Oanfraach foar de jongste

Oanfragen foar jonge bern moatte sa maklik mooglik wêze en bestiet út in lyts tal details.

Om in applikaasje fan 'e bern te meitsjen yn' e foarm fan in hûs fan geometryske foarmen, sille wy nedich binne:

  1. Op de sjabloan fan kleurde papier sette wy geometryske figueren út.
  2. Meitsje in boarst, lienje oan de efterkant fan it kleurde papier oan en paste de stikken oan it byld op 'e karton. It hûs is klear!

Applikaasje "Big House"

Nei it bern hat ienfâldige applikaasjes behearske, kinne jo op komplekse berekkenje. Foar it bern wie it makliker om grutte applikaasjes ûnôfhinklik te meitsjen, jo moatte printe útdrukt fan templates op dikke papier.

Templates besteane gewoanwei fan twa dielen. Oan ien wurdt de kontrôle fan 'e tekening tekene, en op' e twadde de geometrike sifers sels, dy't oan 'e kontrôles oanlein wurde moatte.

Applikaasje: masine fan geometryske foarmen

De jonges binne tige ynteressearre yn auto's fan geometryske sifers. De sifers foar it oanmeitsjen fan applikaasjes troch âldere bern wurde op eigen mannst útskreaun, en lytse bern moatte krigen wurde, dy't al ôfsnien binne.

Applikaarje: dieren fan geometryske foarmen

De tapassing fan bisten fan geometryske sifers is net minder spannend, mar lytse bern sil de help fan folwoeksenen nedich wêze, om't se besteegje út in grut tal details. It prinsipe fan tapassing is itselde as yn eardere masterklassen.

Applikaasje: hynder fan geometryske foarmen

Applikaasjes kinne net allinich ferkocht wurde, mar ek dizze proses te slepen. Om in spultsje spannend foar bern te spyljen sille wy hawwe:

  1. Op it blêd fan wyt karton tekenje wy de wichtichste kontrassen: de sinne, kjipp en hynder, en ek gers en wolken litte.
  2. Fan it karton fan 'e oerienkommende blommen ôfnimme de hûn, de sinne en fjouwer giele sirkels, dy't koppen wurde wurde.

Op 'e tafel lizze in blêd fan karton mei skildere skelen en details en begjinne de presintaasje foar it bern:

"De kikkje litte om te kuierjen, frisse griis om te pine,

En achter it guys - giele hûnen.

De sinne rûn troch de himel en rûn oer de wolk

(rôlje troch it byld fan 'e sinne en ferwiderje it).

It tsjuster is kommen, gean net nei de poarte.

Wa't op 'e strjitte krige - ferlern en ferlern

(fuotkilderij fuortsmite).

De hoeken sjogge rûn, mar de koppen waarden net sichtber.

De kij begon de sinne te neamen

"Kom út, huning, hast! Ik bin sûnder sinne sinne -

En jo kinne de keuken net sjen! "

It bern is útnoege om "knyn te finen" troch te luljen nei it karton.

Applikaasje: aquarium en geometryske foarmen

De oanfraach yn 'e foarm fan in akwarium fertsjinnet de oanwêzigens fan in grut oantal sifers. It proses fan har liening foar it bern kin ek wurde slein. Om dit te dwaan, moatte jo:

  1. Op in plaat fan wyt karton weimje algen en bulles, en oanjaan ek de kontoaren fan fisk yn 'e foarm fan trijehoeken.
  2. Om de opdracht fan 'e bern te fasilitearjen, op' e trijehoekjes eagen en tail. Dêrnei biede wy it bern om 'e fisk yn' e akwarium dy't wy skildere hawwe.