Hoe meitsje in wardrobe mei jo eigen hannen?

De fabryk fan wardrobe's mei har eigen hannen is in pynlike, alhiel net te komplisearre taak. De ferskaat fan har opsjes moatte lykwols rekken holden wurde yn 'e foarmjouwing, om't de ynboude, ynknipt en "troch" (rjochte) kasten neffens ferskate algoritmen binne makke. Wy sille beskôgje hoe't jo in rjochte fakbakkoffer meitsje mei jo eigen hannen.

Foarfoarwurden wurk

It opstellen fan 'e bou fan in sliepkeamer-coupe mei har eigen hannen, is it needsaaklik om ferskate tariedende bedriuwen út te fieren.

  1. Planearje in detaillearre projekt mei in kastje tekenje en alle diminsjes. It is guod troch ús, bouden bouwmaterialen. Us kabinet hat dimensjes: hichte - 2635 mm, lingte - 2758 mm, djipte - 650 mm. Yn it netwurk kinne jo in soad programma's fine dy't helpe om in detaillearre projekt en berekkening te komponearjen.
  2. Nei't de berekkening makke is, kinne jo it materiaal keapje en it sieden troch dielen bestellen. Dit is dien, om't it hast ûnmooglik is om de chipboard krekt thús te snijen, jo ferjit jo tiid en nerven. Ek is it better om it doartsysteem fan 'e coupe te bestellen as klear is.
  3. Wy keapje ekstra apparatuer. De parten fan it kabinet wurde befêstige mei help fan befestigings en dowen. Wy sille nedich wêze: in awl, in countersink, in befestigingsboar. Op ien kear is it mooglik om in hoeke te meitsjen foar in even docking fan dielen en in dirigint foar bôgeslieren yn 'e ein fan it diel.

Ynstruksjes foar it ynstaljen fan de kastje mei jo eigen hannen

  1. Yn gearstalling fan it kastjas mei eigen hannen yn 'e thús, begjinne wy ​​mei it gearstaljen fan alle kisten dy't wy ûntfongen binne. Wy fergrieme de ûnderdielen op rjochts fan 'e winkel mei help fan in hoek en in dirigint. Altyd binne 14 kisten brûkt yn ús projekt, ien fan dy is in geheime kast.
  2. Dan is de gearkomste fan 'e basis. Wy skine oan it ûnderdiel fan 'e basis fan' e leg, en kliuwe wy in stik fan filters oan elk fan har, sadat it kabinet net yn 'e operaasje de flier yn' e keamer skarrt.
  3. Op it ûnderdiel part opnimme wy de partysjes foar de kaarten en befestigje de gids op har, fan boppe ôf dekke mei de partysje.
  4. Oan 'e kisten befetsje wy it oare diel fan' e gidssysteem - runners, dy't soargje foar har ienfâldige iepening en sluting.
  5. Oan 'e basis befestigje wy de sydmuorre en de dieling, en tusken har meitsje wy de planken, neffens ús tekenjen.
  6. Rjochtsje de pannen mei in hoek.
  7. Oan 'e sluten fakken sette wy fassades. Om dit te meitsjen, yn in sletten foarm de fassade oan by de boustekken oanbean, iepenje dan de kast en skine mei skuorren.
  8. Neffens it reglemint sammelje wy it folsleine ûntwerp fan it fakkabinet mei útsûndering fan de boppekant. Wy ynstallearje de bar foar hangers (se kinne ek makke wurde oan oarder fan de ferplichte lingte).
  9. En hjir is it fak mei it geheim. Dit is wat komplikaasje fan it ûntwerp, dus kin it maklik ûntslein wurde by it ûntwerpen en gearstaljen.
  10. It bliuwt allinich om it koppertürsysteem te ynstallearjen. Om dit te meitsjen, befetsje de boppekant fan 'e kastje, en oan it en nei it ûnderdiel bepale wy de gids.
  11. Sequentially ynstalleare de earste twa doarren dy't gean wannear't jo it binnenkant iepenje (hoe't jo it kastaverd mei jo eigen hannen meitsje 23).
  12. It bliuwt om allinich de topste doar te ynstallearjen, en ús kast is klear!