Hoe neamt de Slenderman?

In dûnker of Slenderman is in bekend karakter fan leginden en horrorferhalen. Dizze hege man, yn 'e offisjele kliuw, dy't in protte lange en fleksibel hannen hat, mar mei in ôfwêzich gesicht kinne jo sjen en wekkerje.

Troch de fraach fan hoe't jo in Slenderman stimulearje, moat it bepaald wurde dat it needsaaklik is om it ritual yn in tiid te hâlden as it fier om middernacht hinne wie. Sa kin gjin fan 'e bûtenlânske minsken net ynstreare.

Is it wier dat Slender bestiet?

Hoefolle minsken, sa folle mieningen, en dêrom antwurd net genôch, dat de Slenderman eins bestie wol. Dizze ûnsichtige skepsel oant hjoed de dei kin in ûnsichtbere horror foar bern en folwoeksenen bringe. It wurdt rommele dat nei in gearkomste mei him in persoan ferdwynt, en soms wurde se fermindere, dy't in geast útstutsen hawwe op 'e tûken fan in beam.

Sa binne de earste meldingen fan 'e Skinny man yn' e begjin fan 'e njoggentiger jierren fûn. Yn 'e plysjes fan' e Stirling City Library fûn plysjes in byld fan in man dy't prakkesearjend oan Slenderman wie. Dizze foto soe net folle belang jûn wurde, útsein it feit dat 14 bern ferdwûn binne op dizze dei.

Hoe dan de Slenderman thús te neamen?

Boppe, ien fan 'e basisregels foar it opropen fan dizze skepper is neamd: der moat in djip nacht bûten it finster wêze. Ferjit net om alle nedige smaak te nimmen , it is oan te rieden om fiif lagen fan skjin A4 papier (lânskipsfoarm) te krijen. Hjirmei ûntfange kleurde pylken, in ljochtljocht, in adhesive tape, in kaartsje, lime en in banding oer jo eagen.

In ferplichtingsbedrach is dat it rit wurde hâlden yn in multi-storey gebouw mei in oplieding. Dus, op 'e krekte tiid moatte jo op' e lêste ferdjipping komfortabel sitte. Om allinich te kiezen dat gebou dêr't nimmen mei it magyske proses yn stribbet, sil gjinien him om 'e ein komme.

Ljocht in ljochtljocht. Get the sheets. Op elk fan har is it nedich om de neikommende tekeningen te tekenjen:

De blanken fan 'e boppeste blêden moatte net foarôfgeand makke wurde.

De folgjende poadium fan 'e rite, as ien fan' e haadpunten, lit jo de Slenderman neame. De man giet nei de 1e ferdjipping. Dêr, mei help fan in adhesive-klepbân oan 'e muorre, wurdt in blêd nr. 1 mei in beam ôfbylde lien. Fierder op elke ferdjipping Alle oare blêden binne bliuw.

Dan moatte jo nei de lêste flier gean. Nei in heale oere nei de earste delkomme, op it blêd kinne jo fine wêr't de hingdige man út 'e beam is net nommen. De twadde ferdjipping mei blêdnûmer 2 sil ûnbewenne bliuwe (de kaart fersterket allinich de ferbining mei de oare wrâld). Op it tredde ovale gesicht sil gjin kar meitsje (dit is it gesicht fan Slender). It fjirde blêd is skjin, lykas yn it begjin fan 'e rite. It byld fan 'e persoan ferdwynt. Mar it fyfde blêd sil mei in mark wêze (op it skildere hûs is in punt, in krús, oan te lizzen op hokker ferdjipping de Slenderman de ritualis nimt).

Hoe kin ik in slimme dei ynfalle?

Yn 'e dage, moatte jo sliepe yn' e badkeamer, nim in marker en wedstriden. It is nedich om foar de spegel te stean. Sjoch yn it foar minstens 6 minuten. Sûnder net nedich lûd skriuwe in swarte marker op it spegelflak "gjin eagen". Just rêstich in wedstriid. Haw ik net fjoer? Dit soarget dat jo op in oare dei probearje moatte fan jo gelok . As it allegear útwurke is, is de Slenderman hjir.