Gorodosny sport - de regels fan it spul

De stedssport, better bekend as lytse stêden, hawwe ien fan 'e rykste ferhalen fan alle Olympyske sporten. Se wurdt leard troch beide folwoeksenen en bern, hja hat in krekte each en in trouwe hân nedich. Der binne regels foar persoanlike en team-kampioenskippen, in spesjale rol wurdt spile troch technyske technyk, dy't ferskate soarten hat.

Sport spielje lytse doarpen

De stedssport is in skodding út in plein neamd "stêd", 5 plakken: in manier yn 'e foarm fan sylinders, se wurde makke yn ferskate ferzjes. Foar it earst wurdt dit spultsje neamd yn 'e annalen fan' e Ald Russysk, waard it leafst troch Tsar Peter de Earste en kommandeur Suvorov. Guon politisy fan 'e begjin 20e ieu beskôgje de stêden ien fan' e bêste spultsjes en leafde om yn 'e krekte rjochting te bestriden.

Dêrnei wiene der gjin algemiene regels, se binne allinich yn 1923 ferskynd, doe't de All-Union winnings yn Moskou foar it earst organisearre waarden. Tsien jier letter ûntstienen oare prinsipes, wêr't 15 figueren bepaald waarden, al gau waard de kampioenskippen om 'e doarpen populêr leafde foar de minsken. It doel wie om alle sifers út te lûken, wêrtroch in minimum fan besykjen, dêr't dielnimmers of team minder hat, dat wie de winner fan 'e konkurrinsje.

Gorodosny sport - de regels fan it spul

It earste kampioenskip yn stêdsporten nei it ein fan de Sovjet-Uny begon yn Ruslân yn 1993, al gau wiene federaasjes yn oare oare republiken fan 'e Feriene Naasjes. Tsjintwurdich binne de plakken in Olympysk sport , toernoaien wurde hâlden tusken twa spilers en tusken teams. Sawol in pear wurdt trochbrutsen, komt it folgjende ploech, alternatyf oan 'e ein fan it spul.

De oerwinning wurdt wûn troch it team dat twa spultsjes wûn sûnder break. Yn 'e ronde wurde fiif oant fyftjin figueren útfierd, yn stringende folchoarder organisearre. Regels kinne yn it spul feroare wurde, mar der binne ek ûnbeskellbere prinsipes. De wichtichste regels fan 'e grûnsport:

  1. It toernoai wurdt hâlden tusken twa dielnimmers of teams, wêrfan 5 spilers elk hawwe.
  2. Bits wurde selektearre yn standertgrutte.
  3. "City" wurdt bepaald troch it lot te meitsjen.
  4. De spiler moat de rigel net passe, dêrfoar kinne de bitsen ferlern gean.
  5. Teams spylje op 'e ein, mei in pear bitsen op ien kear.
  6. Hoefolle toetsen wurde foarôfgeand oansteld.

Boarterstast foar fatsoenlike sport

By grutte sportwettbewenners wurde de websiden selektearre by rekkenjen mei sokke easken:

Kleine stedsgrutte fan 'e side biedt twa fan twa meter, fan' e konfer gemerde 13 meter. De lingte fan de stêden is net minder dan 20 sintimeter, en de bits binne ien meter. De sifers wurde út 'e punkt útlutsen, as men hat, al - fan in tichtere ôfstân. Fan 'e punkt wurdt allinich de "letter" útlutsen. In strik wurdt rekkene as it figuer flakke is troch it plein, en de "letter" - foarsjoen dat de oare sketsen net berikke.

Bits foar spieljende sporten

Stêden - in spiel dat foar de oanwêzigens fan bitsen jout, moatte alle spilers twa hawwe. Ûnderskiede:

  1. Compound. Lange - oant in meter, mei in rûnbasis, fan alle gewicht en grutte.
  2. Polymer. De lingte is itselde tastien - sa'n meter, mar it gewicht kin net twa kilograms kwytreitsje.

Stedsgebou sport - sifers

It is tige swier om in figuer út te kicken, de klap jout net as wannear't:

  1. Bita rekke de strafline.
  2. De opfallende spiler ferhurde de line fan 'e punten.
  3. De dielnimmers joech mear as 30 sekonden om te bereiden om te skriuwen.

As dat bart, wurde de sifers wer opnommen, it is ferbean om in oare besykjen te meitsjen. Yn it spiel "stêden" hawwe de sifers orizjinele nammen, dy binne yn dizze oarder regele:

City Sport - technyk

De technyk fan yn 'e stêden jildt soksoarte mominten:

  1. Hvat. De bat is hâlden mei in boarst, mei in djippe knip de hout rint fan 'e palm, de midden - se oerienkomme, de lytse - berikt de lytse finger.
  2. De rack. It rjochter leg is op in hoeke fan 45 graden oant de foarholle, it linkfoet is nei de lofts ferpleatst.
  3. Zamah. It begjint as it gewicht oerbrocht wurdt nei it jogge leg, wurde de skouders weromslein.
  4. Oerklok de bits. It konvertearret mei de faktor fan ferfanger fan 'e lofter leg, de stam stretcht foarút, soarget de swing fan' e bat.
  5. Utjefte. It sintrum fan swiertewêzen fan 'e bitsen ferminderet hurd troch it feit dat de hân de bit ferdrinkt fan' e fyts en de skouder bewegt foarút.